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ビートル 説明 カブトムシのような帽子をかぶったコピー能力。 主に角で攻撃し、すくい上げるように攻撃する ホーンアッパー や、 前方向に角を突き出し突進する ロケットホーン などの技が使える。 また、無敵技が多く、前述の ロケットホーン や、角を回転させ上方向に上昇する スパイラルホーン などは敵からの攻撃避けにも使える。 空中から下方向へ頭から急降下する 石あたまノック でクイを打つことも出来る。 ザコ敵を持ち上げることができる キャッチホーン という技もあり、 つかみワザにしては珍しく、持ち上げたあと歩いたりジャンプができ、 うんぱん が出来る。 持ち上げたあと、任意の方向+Bで以下の4種の内のワザのどれかが出来る。 入力無 ぶんなげ (ファイターの かたてなげ に近い、前方向に入力していても出来る) 上方向 なげおとし (ニンジャの いづなおとし に酷似) 後方向 のうてんおとし (バックドロップやスープレックスのようなワザ) 下方向 ドリルたたきつけ ( ぐりぐり~ のような感じ) ウィングのように、飛行が特殊でホバリングの代わりに虫の羽で飛ぶ、 ホバーウィング ができ、 羽が敵に当たるとウィング同様威力は低いが攻撃になる。 飛行性能としてはSDXなどに登場するジェットの ホバーヒート が近い。 ファイターズZでは、トリプルデラックスの「すれちがい通信」のデータが3DSにあると使用できるようになる。 ひとりで モードをビートルでクリアすると、カービィのエアライドに登場した、伝説のエアライドマシンの ハイドラデザインの レア・のうりょくぼうし が入手できる。 能力を持つ敵 ビートリー ヘルメホーン ヘルメホーンDX 出演 星のカービィトリプルデラックス カービィファイターズZ ←もどる
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ゲーム名 ラチェット&クランク FUTURE 外伝 海賊ダークウォーターの秘宝 対応フォーマット PLAYSTATION3 ジャンル アクション プレイヤー人数 1人 販売価格 ¥1,500 配信開始日 2008/08/21 対応周辺機器 モーションセンサー, 振動機能対応 PLAYSTATION Network 映像出力 NTSC, 480p, 720p, 1080i, 1080p 音声出力 Linear PCM 2ch, Linear PCM 5.1ch, Linear PCM 7.1ch, Dolby Digital 5.1ch, DTS Digital Surround 5.1ch 販売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Insomniac Games まとめサイト 関連板 備考 体験版の有無 無し
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悪魔召喚 武具の入手方法 変成師 物語進展度と適正レベル アイボリー修道会 アリーナ クラスマッチ(昇級戦) Sクラス昇級後 魔天回廊編 悪魔召喚 悪魔召喚する際に、同じ悪魔は二度と出ないため序盤にランクの高い悪魔を呼び出したいということが無いのであれば降魔、天魔カードを使って召喚するよりも召喚カードを大量に買って召喚するほうが良い気がします。 但し、Sランクの悪魔は召喚カードでは召喚できないので降魔、天魔カードが必要となりますが、その場合でも特に拘りがあるのではないのならばSランク以外の悪魔(図鑑06~48)を全て出し終わったあとで降魔のカードを使って召喚することをお勧めします。 依頼<草原の掃除屋>で宝箱から<裏稼業の紹介状>を手に入れると一部の悪魔を召喚の部屋の右下にいる人物(闇ブローカー)から買うことができますが、これもそのNPCが売っている悪魔が特に欲しいのでなければ召喚カードでの召喚をお勧めします。 悪魔図鑑49~56の8体は本編クリア後の魔天回廊編で新規加入する悪魔なので、本編中でバーにいる噂好きの女性PCが言う「全部の悪魔」はカードを用いた召喚(降魔、天魔)の儀で召喚可能な全部の悪魔という意味です。 武具の入手方法 武具も装飾品も、錬成のゴールドではDランクの装備が錬成される事はありません。 魔天回廊編の創生の儀で錬成される装備品は全てBランク以上でCランク以下は無し、裏道の儀で錬成される装備品は全てAランク以上でBランク以下はありません。 アリーナでは実家が鍛冶師というNPCがDランクの装備を売っています。 鍛冶師からの購入額は500Coin(売却額は250Coin)なので錬成のブロンズと同額。 確実に特定の種類の武器や防具が欲しいという場合でなければ錬成した方が得です。 武具の詳細は武器一覧と防具一覧を参照して下さい。 武器名 分類 小悪魔ナイフ 刀剣 猫の爪 鉤爪 ひよっこスピア 斧槍 樫の棍棒 鈍器 入門用魔法書 魔具 悪魔の服 主防具 旅の帽子 副防具 Cクラス以上で、Cランク以上の武具が幾つかあるなら錬成の間の変成師を利用しましょう。 錬成でSランクの武具が多く出れば攻略は楽になりますが、Aランクの武具でも本編は十分に進められます。 錬成でDランクの武具が出たら売却し、C~Bランクの武具は変成師に納品するか売却し、Aランク以上の武具と様々な装飾品の錬成、アイテム購入に充てるのが効率的です。 変成師 Cクラスになったあと錬成の間の右側にいるNPCに話しかけると装備を渡してポイントをもらい、そのポイントを別の装備に変えてくれます。 A~Cランクまでの装備を取り扱っているため、武器作成で出た低ランク装備をポイントに変換し高ランク装備を手に入れたり、欲しい種類の装備が手に入らないときに重宝します。 魔天回廊編では、C階層到達以降に通常の変成とは違う魔天回廊用の変成もしてくれますが、ポイントは別枠なので通常錬成で作成した武器や防具を納品して魔天回廊用のアイテムを入手したり、その逆はできません。 物語進展度と適正レベル クラスマッチでは、レベルを上げ過ぎると戦闘がぬるくなってつまらないかもしれません。 所持悪魔のレベルは過度に上げたくないけれどお金は十分稼ぎたい場合、お金稼ぎする要員とクラスマッチ用の要員を分けて育成すると良いでしょう。 その為、お金に余裕の無い序盤の召喚は、セーブ&リセットをして厳選するのも手です。 各クラスマッチに挑戦する際のレベルは、装備の充実度、悪魔の相性や個々のスキル相性にもよりますが、以下のレベルくらいが適度に緊張感を求められつつ理不尽な苦戦もしない目安になります。 Dクラス…レベル10未満(生贄ボックス1~2個分) Cクラス…レベル10台前半~中盤(生贄ボックス4~9個分) Bクラス…レベル10台後半~20台中盤(憑依ボックス4~9個分) Aクラス…レベル20台中盤~30台前半(神喰ボックス4~9個分) どんどんレベル上げしてサクサク進めたいというプレイヤーはこの限りではありません。 Aランク以上の装備(武器と防具はSランク推奨)とレベル40(神喰ボックス15個分)もあれば本編最後までスムーズに進められるでしょう。 本編クリア後のVer.2.0魔天回廊編は一気に難易度が上がり、低レベルで進めるにも限度があります。レベル30台~40台ではかなり厳しい攻略になります。あまりレベルが低すぎると先手が取れず、相手の先制攻撃で全滅という事も。 魔天回廊編の目安レベル D階層…レベル30台後半~ C階層…レベル40台後半~ B階層…レベル50台後半~ A階層…レベル60台後半~ S階層…レベル70台後半~ 目安の平均レベルですが、レベル1~20台くらいの悪魔が居ても何もできずに即死するのがオチなので、パーティ編成では全員をその階層に見合った強さまで育成して下さい。 悪魔と装備を厳選し戦術を練ればもっと低レベルでも進められますが、ザコ戦で苦労せず、所持悪魔たちとの戦いでも安定して先手が取れるにはこれくらい必要という目安です。 本編でも相性の良し悪しはありましたが、魔天回廊編ではそれがより顕著になり悪魔ランクより中身(属性相性やスキル)が重要です。レベル99でも編成内容や戦い方が悪ければ低階層でも負けます。 アイボリー修道会 悪魔祓いの依頼を受ける事によってレベル上げと資金稼ぎを行います。 初期位置からマップ外に出ようとするとリタイアできます。(一部、リタイア不可の依頼もあります) リタイアすると罰金として報酬と同じ金額が引かれ、戦闘中に味方が全滅した場合は所持金が半分になります。 リタイアした場合も全滅した場合も経験値や宝箱から得たアイテムは引き継がれます。 味方が戦闘不能になって回復手段が無い場合など、依頼の続行が困難だと判断したらリタイアする勇気も必要です。 クラス クエスト名 場所 難易度 報酬 宝箱 備考 D 怖がりな森 木洩れ日の森 ☆ 1000 憑依ボックス集中鉢巻 草原の掃除屋 はじまりの草原 ☆ 1500 隠者のマント緊急ポーション500Coin500Coin 裏稼業の紹介状は宝箱とは別に最奥のフィールド上に落ちている C 荒野に咲く花 涼風の高原 ☆☆ 2000 猫の爪降魔カードクイックピアス 夜に潜むは 木洩れ日の森 ☆☆ 2500 神喰ボックス祭壇の剣ピカピカバッジ B 汚れた仕事 幽玄の滝 ☆☆☆ 3000 ピカピカバッジ緊急フルポーション心眼のリボン3000Coin 鳥 涼風の高原 ☆☆☆ 3500 闘いのメイス2000Coin魔除けのクロス魔法のドレス A ヌシに挑め 幽玄の滝 ☆☆☆☆ 4000 緊急フルアロマ緊急フルアロマ天魔カード魔王の石版 ノーライフキング 戦慄の洞穴 ☆☆☆☆ 4500 なし S 最終防衛ライン 木洩れ日の森 ☆☆☆☆☆ 5000 なし 連戦で非戦闘時限定アイテムの使用不可※リタイアできない 決闘 戦慄の洞穴 ☆☆☆☆☆ 6000 なし 他ディアボリカとの一発勝負※リタイアできない EX 魔に堕ちた者 魔天回廊 EX 20000 なし 魔天回廊最終階層到達後内容的には決闘の高難度版※リタイアできない アイボリー修道会を一切利用しなくても、ストーリー進行とゲームクリアは可能です。 その場合は錬成のブロンズで高ランク(Bランク以上)を出して売却の繰り返し(セーブ&ロード必須)で資金を稼ぎ、それで召喚カードやアイテムを購入します。 利用しない事で何か特典がある訳ではありませんが、悪魔のレベルを極力上げないようにする低レベル進行の縛りプレイに使えます。 ※詳細な攻略記事ではないので、簡易アドバイスとしてこちらに記載しています。 アリーナ アリーナは物語を進めるのに必須の場所。 Aクラスマッチを優勝してSクラスのディアボリカになるのがストーリー上の目的です。 挑戦するのにCoinが必要ですが、負けても参加費が無駄になる以外のペナルティはありません。 経験値とCoinの獲得はありませんが、各クラスマッチの3回戦に勝利(昇級)した時に優勝賞品(C~Aランクの武器、防具、装飾品からいずれか一つ)が貰えます。 悪魔のレベル上げとお金稼ぎはアイボリー修道会のクエストで行います。 クラスマッチ(昇級戦) クラスマッチ 参加費 対戦相手 悪魔1 悪魔2 悪魔3 備考 Dクラス 300 バズ グール(氷冷) ゴブリン(風雷) ブロブ(氷冷) クラスマッチの常連は伊達じゃない ガーネット ルサルカ(氷冷) ウィッチ(炎熱) シルフ(風雷) シルフに風雷属性攻撃は無効 茶々丸 ジャバウォック(風雷) ブラウニー(炎熱) マンドラゴラ(炎熱) 補助スキルが豊富な編成 Cクラス 700 西条 ジャックリパー(風雷) ゴースト(氷冷) ダンタリアン(炎熱) ゴーストのみちづれが怖い 勇者まさお ヴァルキリー(風雷) ゴブリン(風雷) バンシィ(風雷) 風雷属性で統一されている清々しさ るり ドラゴニュート(炎熱) ウェアウルフ(氷冷) ハーピー(風雷) 速度と攻撃力に全振りな編成 Bクラス 1000 バロウズ伯爵 ドラキュリーナ(炎熱) フェアリー(氷冷) ウェアキャット(風雷) 伯爵は魔天回廊編で大活躍 ショコラ ビフロンス(氷冷) メフィストフェレス(風雷) サキュバス(風雷) 画面が白い。追撃スキル持ち 茶々丸 ジャバウォック(風雷) アルラウネ(風雷) マンドラゴラ(炎熱) 物理攻撃に反撃してくるスキル持ち Aクラス 2000 ヤナギ デュラハン(氷冷) サラマンダー(炎熱) リリス(炎熱) サラマンダーに炎熱属性攻撃は無効 茶々丸 魔弾の射手(炎熱) アルラウネ(風雷) ジャバウォック(風雷) 茶々丸は搦め手好き シャオロン クトゥグア(炎熱) ケットシー(氷冷) リッチ(風雷) クトゥグアに炎熱属性攻撃は無効 Sクラス昇級後 最上位に昇級済みなのでクラスマッチはありませんが、アイボリー修道会のクエストは追加されています。 運営に直談判しに行くというイベントの後、最終イベントとなります。 ラスボス戦では経験値とCoinの獲得はありません。出し惜しみ無く戦いましょう。 直前で入手可能な不死の妙薬はこの後の魔天回廊で有用なので、温存をお勧めします。 不死の妙薬は魔天回廊で理論上は無限に入手できますが、入手コストが非常に高い貴重品です。 イベント名は特に明示されていないので便宜上のものです。 イベント名 場所 宝箱 備考 開発者説得 深淵の迷宮 天魔カード魔人の大蛇緊急フルアロマエリクサー賢者の石神語りの帽子 魔方陣で拠点に帰還可能全滅で即ゲームオーバー 拠点防衛戦 拠点フロア なし 一連の最終イベントでは悪魔編成とセーブ可能全滅で即ゲームオーバー 召喚士の塔 神喰いの塔 不死の妙薬不死の妙薬 本編ラストダンジョン悪魔編成とセーブ可能全滅で即ゲームオーバー ラスボスを倒しエンディング後は、拠点からVer.2.0魔天回廊編が始まります。召喚の間と錬成の間が閉鎖されていますが、アリーナの観戦席左奥から行ける新マップで営業しています。 魔天回廊編 本編クリア後のおまけダンジョンですが、ボリューム的には本編に匹敵するかそれ以上になります。 いわゆる裏ダンジョンですから、本編のラスボスより強いザコ敵が居て当たり前というつもりで攻略しましょう。 ここではダンジョンを巡りながら、魔天回廊編から新規参入した悪魔を含めた全56体の悪魔のうち、ドッペルゲンガーを除く55体と戦っていきます。 各ランクの悪魔はSランク7体、Aランク9体、Bランク11体、Cランク14体、Dランク14体。 対戦条件は該当する悪魔を所有していて、かつパーティメンバーから外している事が必須条件となりますが、その他に特殊条件が必要な悪魔も居ます。 先の階層に進むのにそのランクの悪魔を規定数以上倒す必要がありますが、全てと戦って勝つ必要はありません。必要最低限で先に進んでから改めて残りと戦う事も可能です。 B階層から先はダンジョンに仕掛けが出てきますが、難解な謎解き要素は無いので探索で詰まるという事は無い筈です。 各フロア内のザコ敵はマップを切り替えると復活します。経験値とCoinはアイボリー修道会のクエストを引き続き利用して稼ぐのもありですが、魔天回廊内の敵限定で永続ドーピングアイテムと換金用アイテムを落とすので、ある程度レベルの高いメンバーを揃えたら魔天回廊内で稼いだ方が得です。 C階層到達後は変成師から魔天回廊専用の変成が利用可能、S階層到達後は闇ブローカー(魔天回廊編では召喚カード売人)から裏道の儀が利用可能になります。 創生の儀は召喚と錬成の複合ガチャで1回5000Coin、裏道の儀は創生の儀とは別内容の装備ガチャで1回10000Coinです。 どちらで入手する装備品もショップで売却(Coinに換金)する事はできず、変成師に納品してポイント換算してもらう以外の処分方法はありません。 ポイントで変成師から交換できるアイテムは各種ドーピングアイテムと不死の妙薬で、装備品との交換はできません。 魔天回廊編のメインストーリーともいえる所持悪魔との戦いでは、多くの場合HPが半分程度に減ると本気モードになって強力なスキルを使ってくるようになります。 2回行動してくるのが3回、4回行動になったり、形態変化したり、強化後専用の固有スキルを連発してきたりします。 通常のスキルも使ってきますから、マリーゴールドやノクターンなど持っている悪魔に対しては状態異常対策を確実にしましょう。 まずは一度戦ってみて、どんな特性があるのか見極めてから二戦目が本番と考えましょう。高階層になるほど初見で勝つのは厳しいです。 このゲームは属性相性とスキルの影響が大きいので、本編のチュートリアルでドッペルゲンガーに釘を刺されたとおり所持悪魔の運用次第です。 物理攻撃に強く属性攻撃に弱い氷冷属性のブロブに対して風雷属性攻撃で固めたメンバーで挑むのと物理攻撃メインのメンバーで挑むのでは手間が違います。 初期のD階層くらいならレベルを上げて物理で殴る戦法も通用しますが、先に進めば限界が来ます。 悪魔の属性、物理攻撃型か属性攻撃型(魔法攻撃型)か、通常攻撃型か状態攻撃型か回復型か補助型か。殆どの悪魔は複数の特徴を兼ね備えているので長所を上手く引き出してあげましょう。 悪魔のスキルですが、アモンの王の強制力やメデューサの邪眼といった「100%の確率で状態異常を仕掛ける」のは「必ず状態異常にする」ではありません。 実際は、対象の状態異常に対する抵抗力があるので成功率はかなり低くなりますが、一部の悪魔を除いて絶対に状態異常にならないという事もありません。 例えば、最大HPに対して割合ダメージを与える猛毒は強力です。HP30000の敵に対して10%ダメージなら毎ターン3000ですから下手な攻撃より強力です。 本編より成功率はかなり落ちていますが、麻痺や猛毒が通じれば強い事には変わりありません。 麻痺をばら撒けば殴り放題とは運びませんが、状態異常の効きやすさと抵抗力にはLukが大きく関わってきます。デバフを軸にするならケットシーなどLuk強化のスキルを持つ悪魔をお供にどうぞ。 魔天回廊でも徘徊するザコ敵相手であれば状態異常の有効性は健在です。マリーゴールド万歳。 S~Dランクの全悪魔に勝利後、拠点フロアのクリスタルを調べると今まで戦ってきた所持悪魔と再戦可能になります。 S階層を突破して最終層に進むとアイボリー修道会にEXクエストが追加され、魔天回廊ボスの存在するエリアが解放されます。 イベントの後、一旦拠点フロアに戻されますが、ここから再び最終層へ行くとクリアまで後戻りできません。 最終層に突入する前のセーブデータは別に用意した方が良いでしょう。 ラスボスイベント中は時の砂が無効となり、敗北したら即ゲームオーバーになります。 以下はエリアごとの所在悪魔の簡易メモです。エリアごとに悪魔図鑑の番号順に記しています。 各階層は中央エリアのみザコ敵が存在せず、奥側のエリアに次の階層へ繋がる魔法陣があります。この魔法陣からは魔天回廊入口に帰還する事も可能です。 階層 エリア名 所在悪魔 備考 D 中央 ブロブ 西 ウィッチ ジャックフロスト フェアリー ブラウニー 東 グール ゴブリン サキュバス ダンタリアン マンドラゴラ 北(陣) ウンディーネ 炎熱、氷冷、風雷属性の三精霊の全てを召喚済み サラマンダー シルフ ハーピー C 中央 ゴースト 東 アルラウネ ウェアキャット バンシィ レッドフード 狼なんて怖くないⅢを習得済み 西 ウェアウルフ グレイブディガー ジャックリパー セイレーン リリス 北西(陣) メデューサ ルサルカ アラクネ スープーシャン B 中央 ドラゴニュート ティターニア 北 ヴァルキリー ケットシー ブギーマン リッチ 北奥 ドラキュリーナ ビフロンス フェネクス メフィストフェレス イシュタル A 中央 ジャバウォック 北 アモン クトゥグア デュラハン 10ターン経過で強制敗北 リーパー 北東 ゴモリー 聞仲 北奥(陣) 魔弾の射手 アラディア S 中央 アスタロト 北 サタン ナインテイル ハスター ベルゼビュート 北奥(陣) アリス ネロ 最終 魔天回廊ラスボス 道中にザコ敵存在ラスボスは色に応じて特性が変化黄色…無属性緑色…風雷属性白色…氷冷属性赤色…炎熱属性
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奇々怪界-月夜草子- 機種:SFC 作曲者:山下絹代、岩月博之、大橋春男 開発・発売元:ナツメ 発売年:1994 概要 『奇々怪界 謎の黒マント』に続くナツメの奇々怪界シリーズ第2作目。 前作に比べて全体的に難易度は引き下げられている。 物語は『竹取物語』をモチーフとしたおとぎ話しのからが色濃く、初代奇々怪界のもつ和風色が前面に出ている。 初代からのザコ敵やボス敵も多く再登場しており、音楽面でも和楽器の音色をメインにした、 王道的な和楽の風情が色濃い奇々怪界らしさのある曲で構成されている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング 奇々怪界-月夜草子- タイトル 月からかぐや姫参られる プロローグ1 鬼族現る! プロローグ2 さらわれたかぐや姫…七福神と相談 プロローグ3 再び始まる物語 ステージ紹介画面 すてぇじ一 小夜の神社 七福神のレクチャー お供の選択 プレイヤーセレクト前作BGMのアレンジ すてぇじ二 山道 民家1 ナツメ(夏目)奇々怪界劇場 よろずや 民家2 仲間が増えた! ボス現る! 戦闘前ボス会話前作BGMのアレンジ VS ボス ストーリーBGM すてぇじ三 すすきヶ原 かぐや救出!? 魅留鬼襲来~かぐや再度さらわれる すてぇじ四 さんばし ももたろう現る すてぇじ五 修らの回ろう すてぇじ六 雪の渓谷 VS 雪女/VS 魅留鬼 すてぇじ七 鬼ヶ島 すてぇじ八 天空の竜神 すてぇじ九 鬼神殿 VS 大伴大納言 げ~むお~ば~ 諦めないで小夜さん! コンティニュー/パスワード前作BGMのアレンジ おはらい しゅうりょう!! ステージクリア 村に帰ったらお祭りのやり直し エピローグ 冒険の終わり スタッフロール前作BGMのアレンジ サウンドトラック Rom Cassette Disc In NATSUME vol3 Powered by TAITO
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クォークアジトQQQ/サランわくせいたい 幻のVコミック第5巻からクォークのアジトの情報を掴んだラチェット。 姿を消したクォークを再び戦いに引き戻すため、ラチェット達はクォークを探しに行く。 概略 とにもかくにもクォークボットが厄介。堅い上にしぶとく、たとえ身体が千切れようと這いずって悪あがきをしてくるし、しかも何体かまとまって出てくるため、破壊力があり、多段ヒットを起こす武器で早めに片付けたい。 また、後半にクランク単独で進むミッションがある。ここもなかなかしんどい。 クランクミッションが終わればメインルートは終了だ。 また、スタート地点裏にマグナフィールドで進む道がある。 最奥部にアイテムがあるので、こっちを先に進むといいだろう。 ただし仕掛けが多いのでこっちもなかなか厄介だが。 攻略チャート 到着時点でひみつショップXに武器ガラメカ:バウンダー(150000ボルト)が入荷 欲しい場合は一旦アクエイトスに行こう。特に、クォークボット対策にはうってつけの武器なので是非入手するように。 マグナフィールドエリア、最初のレーザーの前がコンティニューポイント マグナフィールドエリアだが、ほとんどをマグナフィールドで進むのでジャンプで回避するのが難しい。 それでもほとんどのレーザーはジャンプで回避しなければならない。 視点もやや見づらいが、ジャンプでうまく避けよう。 途中のトンネルではニンジャノームが出現。カンタムロープやボルテックスキャノンなどで手早く片付けよう。周りのレーザーには注意。 その先は一定間隔で点いたり消えたりするレーザーや一定法則で点くレーザーがある。 レーザーの点き方をよく見て、タイミングよく避けよう。 その先のトンネルではクォークボットが出現。ここもレーザーに気を付けて。 さらに後半になるとビーム砲台まで出てくる。 砲台は攻撃を当てると一時的に動かなくなるので、面倒なら進む前に攻撃しておくといい。 最後はレーザーだらけ。体力に余裕があるならごり押しした方が楽。一応避けれるが。 最奥部に着くとアイテム:PDmAが250000ボルトで買えるようになる ボルトが足りず買えなくても、スタート地点からワープパッドですぐに来れるようになるので安心。 スタート地点から動く足場を越えるとメインルートだ。早速ニンジャノームが出てくるのでさっさと倒そう。 倒したらブックワープを使って先に進む。 パッドを設置した後スイッチに乗り続けて足場が上に行ったらワープだ。 で、そこからニンジャノームを越えた奥が問題だ。クォークボットがどんどん出てくる。 堅い上に数も多い。アクエイトスに戻ってバウンダーを買ったならここで使うといいだろう。 無いなら破壊力のある武器で。相手が堅いので弾切れに注意。 そこを越えるとまたもやノーム。さっと倒して奥にパッドを設置しよう。 ここはスイッチを押してすぐにワープし、バリアを突破すればいい。 ショップに辿り着くとコンティニューポイント ここで一度弾薬を買って体勢を立て直そう。 レールを伝って奥へ。レールを降りるとまたクォークボットだ。 しかも下がツルツル滑る氷という場所の悪さ。落ちないように気を付けて。 また、クォークボットははしごの上にもいる。コイツは後回しにしてまず下のヤツを倒そう。 上を残し、スキを突いて狙い撃ちすればよい。 はしごを登り、ハイパーショットで先に進む先にはビーム砲台とクォークボットが。 氷の奥のクォークボットは渡る前にスナイパーライフルで破壊可能だ。 面倒なら先に倒そう。 渡ると壁が下がり、先に進めるようになるが、そこからクォークボットが出てくる。 さっさと倒して奥へ。氷の足場と奥にいるニンジャノームに注意。 今度は向こうに飛び降りることになる。またもやクォークボットが控えているので ここも先に倒しておくといいだろう。降りるときはビーム砲台に注意。 降りると壁が下がり先に進めるようになるが、やっぱりクォークボットが出てくる。 施設内に入るとニンジャノームがいるが、問題はその先だ。 ここで大量にクォークボットが出てくる。左右から、奥の壁が下がるとそこにもいる。 そこを越えて先に進むとバリヤーが。と思ったら壁が上がり閉じ込められてしまう。 横にはスキマが。ここでクランクミッションに切り替わる。(ここでコンティニューポイント) クランクに切り替わったら、まずは先に進もう。ニンジャノームは斬られる前にパンチで。 氷の足場は滑らない。落ちないように渡ろう。 奥の部屋でガジェボッド2体がいる。1体はスイッチを押したまま「こい!」で、もう1体は普通に連れて来れる。 連れて来たらプロペラを破壊させ、ボッドポーターに入れてやろう。これで先に進める。 くれぐれも爆弾箱をパンチで壊さないように。 その先はレーザーだ。3回避けることになるが、ここも当たると即死。気を付けて進もう。 奥の装置を壊せば先に進める。 氷の足場を伝って先へ。 氷の足場の先でイベント バナコンをゲット、スクランチと合流(ここがコンティニューポイント) 奥の大量の箱は、まずジャンプ+ホバリングで箱の向こう側に行き、 それから爆発箱を爆発させることでボルトが取れる。 5000ボルト近く取れるのでなかなかオイシイ。 その先はもうここまで来ている人なら分かるはず。 スクランチに存分に活躍してもらおう。 奥の部屋で今度はガジェボッドを3体連れてくる必要があるが、まずニンジャノーム発生装置を壊そう。 これを壊さないとニンジャノームを倒してもキリがない。 1体は連続レーザーの奥。タイミングよく走り抜ければ当たらない。 奥の装置を壊して連れて来よう。 次の1体はエレベーターの先。昇った先にはニンジャノームがいる。 挟み撃ちになったりしないように注意しながら撃退し、連れて来よう。 エレベーターにガジェボッドが引っかからないように。 最後の1体は警備ロボの奥。スクランチで撹乱させている間に連れて来よう。 3体全員を連れ出し、ボッドポーターに入れればバリヤーが解除されるぞ。 最後はまたもやレーザーだ。しかも動くスピードが速い。奥にはビーム砲台もある。 端っこを抜けるのが得策。レーザーは動きをよく見てタイミングよく抜けよう。 ここで死ぬとスクランチ合流からやり直しなので面倒だ。 レーザーを抜け、スイッチを押すとクランクミッション終了 ラチェットと合流、クォークに会うとイベント スタート地点に戻る シップに乗り込むとイベント →フェニックス号(9回目)へ
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2024/01/15(月) 21 46 22.17 終了時間:2024/01/16(火) 00 33 00.55 参加人数:1 同名の有名少女アニメを題材にしたベルトスクロールアクション。全4面。 プレイヤーはセーラームーン、セーラーマーキュリー、セーラーマーズ、セーラージュピター、セーラービーナスの5人から選べる。タキシード仮面などのセリフが一部変わるだけでEDに大きな違いはなかったはず。 2P同時プレイも可能。これもEDの違いは無かった気がする。 ちびうさモードでちびうさが使えるがこちらは一人プレイ専用。ちびうさは判定が小さく、強攻撃で体力消費しないのでチート級の強さ。但しちびうさモードはラストステージには行けず、途中で終了になってしまう。 雑魚もボスも厄介な無敵あるいは強判定行動する奴が居たり、とても見えにくい所にボム回数回復アイテムが落ちてたり、キャラゲーの割に意外とゲーム性が高い。 強くないのであまり意味は無いが、マーズは空中+下+Yでお札攻撃が出せる。 対戦モードもあって、劣化格ゲーのような感じで遊べる。 ぶっちゃけハメ技が… 操作説明 十字キー 移動 A 強攻撃(体力消費) B ジャンプ Y 弱攻撃(チャージで遠距離技) X ボム タイトル画面 SFCセーラームーン第二弾 またもやベルスクでおしおきです 「セーラーヴィーナス」でレベル「ふつう」を攻略 今作は全4ステージ構成、アイキャッチのちびキャラが可愛いですね ラスボス「プリンス・デマンド」 未来都市「クリスタル・トーキョー」壊滅を目論む「ブラック・ムーン」のリーダー ボスとしてはそんなに強くはないと思います 撃破するとタキシード仮面様の謎ポエムとスコアの発表があり こちらがED スタッフロール等はありませんでした ・雑感 前作に引き続きベルスクということで再びバイオレンスなセーラー戦士を堪能出来ますが、相変わらずこれが女児向けなのかどうかはよくわかりませんw ボリュームは全4ステージと前作よりスケールダウンしていますが、ゲーム自体は前作同様にまずまず手堅い作り。 ボス戦に関してはやや難易度が下がっているように感じられる一方で、ザコ敵の嫌らしさは増しており、全体の難易度としては前作とほぼ同程度といったところ。 メガクラがかなり強化されているため、特に厄介なザコが大量に出現する場面では積極的に使用していった方が、却って進行は楽になるかと思います。 キャラクターは今回もムーンを最初に使用しましたが、やはり本作でもリーチの短さがネックとなりイマイチ使いにくい印象。 今作では目に見えてリーチに優れるキャラは存在しませんが、ヴィーナスが多少リーチ長めであり、ジャンプ+↓+Yで発動するチェーン攻撃なども結構強いので、5人の中では比較的扱い易いと言えるのではないでしょうか。
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[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ 関連ページ 博麗神社近辺/魔法の森方面/霧の湖方面/妖怪獣道方面/妖怪の山 山麓方面/神社の裏山方面/その他 太陽の畑 ・概要 ハイパーゆうかりんランド。肝心の幽香の姿は見当たらない。 向日葵が大量に咲いていて、通路の確認が難しい。 南の方にまだマップがある様だが、ver0.5では全てを探索する事は出来ない様である。 ・施設 隙間:マップ③の中央付近 回復:無し セーブ:マップ② ・主なイベント 無し ・仲間に出来るキャラクター 無し ・入手アイテム ①(北東・裏山側MAP) プチフレア 結界石 16円 体力回復薬・改 蘇生薬or体力回復薬 凍結無効 ②(①の一つ左のMAP) ハードナックル 点アイテム(東の窪みを飛び越えた先) 大麻or黄震脚 北東の宝箱は条件は不明だがランダム宝箱になっている模様。 このマップには計6個の宝箱があるがその半分はマップ下部にあるので今のところ取る事はできない。 ③(②の一つ左のMAP) エリクサー(東の向日葵に隠れている) ④(③から南西のMAP) 211円 点アイテム ランダム宝箱(弐符多数)※毒蛾の鱗粉etc… 符力回復水・改 47円 Pアイテム 燕の子安貝-永命線- 点アイテム ・隣接するダンジョン 無名の丘(北) 神社の裏山(東北) 魔法の森・深部(西方) ・登場するボス 無し ・備考 てゐが居なければ、まともに探索が出来ないが、質・量共に宝箱が充分あるので是非向かいたい。 ランダム宝箱は、多数の弐符(恐らく全キャラ)を確認。 ▲ページ上部へジャンプ
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クライシスフォース 【くらいしすふぉーす】 ジャンル シューティング 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア ROMカートリッジ(容量不明) 発売・開発元 コナミ 発売日 1991年8月27日 プレイ人数 1~2人 判定 良作 ポイント 演出3種+αの自機変形 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 コナミが最後に発売した、「ファミコンではオリジナルの」シューティングゲーム。 それというのも、同社がディスクシステム移植のROM版『もえろツインビー』を発売したため、厳密には、そちらこそがコナミ最後の「FC用STG」という事になる。 2人同時プレイが可能で、主人公はどちらもオーラウィングという戦闘機。ただし1Pと2Pで色は違う。 本作はROMに、かの有名な『グラディウスII』にも装備された特殊チップ「コナミVRC4」を装備。同作譲りの尋常でない作り込みで、プレイヤーを魅了してくれる。 発売されたFC時代は世紀末ネタが流行っており、本作も199X年を舞台としている。 ストーリー 時は現代、東京の同じ高校に通う双子の兄妹、アスカとマヤ。2人は古代遺跡研究家の両親と、ごく普通の生活を送っていた。ところが、ある日を境に2人は、同じ不吉な夢を見るようになり、それがまさしく現実となってしまった。1万年の時を経て、古代国家アトランティスがかつて滅び去った世界各国の古代文明と共に、7つの化け物を復活させたのだ。アトランティスの未知の兵器を前に、現代の科学ではなす術がなかった。たちまち戦火が世界を覆い、ついに魔の手は日本にまで及んだ。アスカ達の両親も巻き込まれてしまい、息を引き取る寸前に2人はある真実を聞かされた。自分達は本当の両親ではなく、17年前遺跡発掘のために訪れた無人島で、古代ムーの民によって作られたオーラウィングと、その中の生命維持装置で生き残っていた、赤ん坊のアスカとマヤを発見したということを────。そう、2人とは1万年前にアトランティスと最後まで戦った、ムーの勇敢な戦士の子供だったのだ。アトランティスが復活した今、自分達の使命に目覚めたアスカとマヤ。他に人類を救える者はいない!2人は未知なる力を秘めた2機のオーラウィングに乗り込み、暗雲立ちこめる大空へと飛び立った。(取扱説明書より引用) 特徴 全7ステージ。 システムとしては十字ボタンで移動、Bを押しっぱなしでショット、Aでオーラウィングが変形、Bを押しながらAで回数制限付きのボム。オーラウィングは何度でも変形可能だが、形態によってショットやボムの性能が大きく変わる。あらゆる状況に応じて使い分けるという戦略性を持たせる事に成功した。 フロントオフェンサー 青ショット:前にひたすら撃つタイプ。最高3連装・高連射赤ショット:前方波状攻撃、小型→大型→両方ボム:その場で広がり周囲のザコ敵を一掃するというもの。 サイドオフェンサー 青ショット:前と後ろに分けて撃つタイプ。最高前2連装+後ろ3WAY・中連射赤ショット:球体が周囲を回転、敵弾も消してくれる。上位になると2個になり大型になるボム:前方にブラックホールのような塊を押し出し、近辺のザコ敵及び敵弾を吸い寄せる。 リアオフェンサー 青ショット:前と左右の3方向に撃つタイプ。最高前2連装+横3連装・低連射赤ショット:横方向にレーザーを撃つ、敵に合わせて直角に方向転換、前方に急転換するボム:6方向に自機が分身する。この間は完全に無敵で攻撃判定もあり。着地点も調整可能。 ちなみにショット強化状態だと、被弾してもパワーダウンするだけでミスにならないという効果も兼ね備えている。 上記の3形態の他に、特殊アイテムを5つ集めると一定時間無敵かつ強力な攻撃ができる形態に変化する。 この形態は「2機のオーラウィングの合体」という事になっている。2人プレイでは特殊アイテムの多いほうが操作し、少ない方は3WAYショットの方向を操作する。 似たようなシステムを持つ縦STGとして『バーニングエンジェル』があるが、あちらとは違い合体形態は1種類のみで、アイテムが集まった時点で自動的に合体する。 アイテム 画面上からサインカーブで来る飛行体があるが、撃つとアイテムを出す。R-TYPEのとは違って当たり判定は無い。 ミスしたらその場で復活する仕様。 難易度はオプションで3段階から設定可能。コンティニュー回数は3回まで。 評価点 ゲームの難易度が3段階から選べる上、オーラウィングはプレイヤーの操作で任意に変形でき、STG初心者から慣れたプレイヤーまで遊びやすい自由度のある仕上がりになっている。 音楽はいずれもFC特有の低音が効いたコナミならではの曲調で、特に2面のBGMは疾走感とロックな雰囲気が融和してゲームを盛り上げてくれる。 そして何より、本作は巨大ボスの表示が凝っている。 それというのも、かつての『グラディウスII』等がそうであったように、大抵のFC用STGは巨大ボスをマシン内部で「背景」という扱いで描画しており、そのせいでボスがいない余白は黒や青等の単色で塗りつぶしていた。 だが本作は、一部のステージで巨大ボスと背景を同時に表示している。コナミの底力此処にありと言えよう。 しかも10種類以上の個性派揃いのボスが用意されておりプレイヤーを飽きさせない。 ステージ構成も多彩。 STAGE1は海の方から都市へ向かうシーンであるが、高速からの減速がメリハリが効いている。他のステージも遺跡や巨大洞窟内、火山など豊富で、地形を上手く書き換えて高速多重スクロールも実現。 賛否両論点 難易度について ハードシューターにとっては簡単すぎるという声もある。本作のHARDが同社の『アクスレイ』のEASYを下回っている。 同機種の『サマーカーニバル 92 烈火』をクリアした人にとっては完全にヌルゲーとなる。 問題点 BGMに一部使い回しがある。 難易度は上述のように3段階から設定できるが、実際の難易度変化に少し癖がある。 EASYやNORMALでは、一部の敵が削除されたり敵弾を撃たなくなっている。一方HARDにおいては敵の攻撃が難易度相応の物量で展開されるのだが、他のSTGで見られるような処理落ちがあまりかからず、ゲームスピードは速めのまま。 本作で処理落ちが起こりやすいのは2人プレイを選択した場合である。こちらでは双方の武装が整えばほぼ常時と言えるほど処理落ちが継続するため、難易度を上げることによる恩恵がやや薄くなる。 尤も敵や敵弾の量は1人プレイと2人プレイで変わらないので、HARDならばどちらでも通常のプレイヤーが歯応えを感じる程度の難易度は得られる。 難易度EASYでは真のエンディングが見られない。 獲得スコアは、他のシューティングでよくある「画面端に常時表示」ではなく「ステージクリア時(+ゲームオーバー時)に表示」されるタイプのものだが、何故か最終ステージではクリアしてもエンディングのみ流れ、スコアが表示されないままタイトル画面に戻ってしまう。 この事象は真のエンディング云々も無関係(*1)。エンディングの感動に浸るあまり見過ごしていたプレイヤーの方が多いかも知れないが、スコアラーにとっては地味に困る話。製作スタッフは純粋に失念していたのだろうか? 総評 周知の通り、FCは現代のゲーム機と比べると性能は低いものである。 だが本作は、コナミがFCのために最後に産み落としたSTGであり、 同時に限界まで、それこそ骨の髄までFCの性能を引き出した傑作である。 縦STGを初めてみたい人にも薦められる良作である。 本作は出た当初から人々に知られず、忘れ去られてしまった。そして、今では遊ぶチャンスが滅多にない。 だが、本作は『グラディウス』『ツインビー』『ファルシオン』などの良作STGをFC時代に多数輩出したコナミの技術の粋と呼べる作品であり、尚且つ2人プレイも実装されている。 もし遊ぶチャンスがあるのなら、黙々と1人で遊ぶも、大切な人と2人で遊ぶも自由。 是非とも真のエンディングを見て、感動に涙してほしいものである。 余談 本作をHARDでクリアすると真のエンディングの後に、とあるシーンが表示されるのだが、そのシーンはオープニングとリンクしているとも受け取れる意味深な描写である。 本作の主人公であるオーラウィングは、後に『エアフォースデルタ ブルーウィングナイツ』(PS2)の隠し機体として参戦している。外観はフロントオフェンサー形態がベースとなっている。 尚、こちらに登場するオーラウィングは「搭乗者にムーの末裔はいないため性能は本来のものではない」と言う下りがあるように、変形によるパワーアップ代わりの武装として単発ながら強力な追尾レーザーが備わっている。 入手困難。 現在でも数千円の高値が付いているが、FCの限界に挑んだ良作という事で妥当と言えるだろう。 おまけにバーチャルコンソールでも未配信なので、遊ぶ機会が滅多にない。
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[部分編集] 東方変巡記コンテンツ一覧 東方変巡記TOP キャラクター 武器 符 アイテム ダンジョン ザコ敵 ボス攻略 攻略のコツ 小ネタ FAQ キャラクター はじめに 仲間になるキャラクターの成長傾向、 特殊能力、仲間になる場所や条件を載せていきます。 新たな仲間が判明し次第、どんどん追加していきましょう。 目次 主人公組/怪綺談/紅魔郷/妖々夢/萃夢想/永夜抄/花映塚/求聞史紀/風神録/緋想天/地霊殿 主人公組 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 怪綺談 神綺 紅魔郷 チルノ 紅 美鈴 パチュリー・ノーレッジ 十六夜 咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット 妖々夢 アリス・マーガトロイド メルラン・プリズムリバー 魂魄 妖夢 (現0.5aではボス・スペカのみ) 西行寺 幽々子 (現0.5aではスペカのみ) 八雲 紫 (現0.5aではNPC・スペカのみ) 萃夢想 伊吹 萃香 永夜抄 ミスティア・ローレライ 因幡 てゐ 鈴仙・優曇華院・イナバ 八意 永琳 蓬莱山 輝夜 藤原 妹紅 (現0.5aではスペカのみ) 花映塚 風見 幽香 メディスン・メランコリー 小野塚 小町 四季 映姫 (現0.5aではスペカのみ) 求聞史紀 稗田 阿求 風神録 鍵山 雛 河城 にとり 犬走 椛 射命丸 文 東風谷 早苗 洩矢 諏訪子 八坂 神奈子 (現0.5aではボス・スペカのみ) 緋想天 永江 衣玖 比那名居 天子 (現0.5aではスペカのみ) 地霊殿 星熊 勇儀 (現0.5aではスペカのみ) 古明地 さとり (現0.5aではスペカのみ) 火焔猫 燐 (現0.5aではスペカのみ) 霊鳥路 空 (現0.5aではスペカのみ) 古明地 こいし (現0.5aではスペカのみ) ▲ページ上部へジャンプ
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作る? 初版と最新版 初版:2015/01/19 (月) 02 27 38 最新版:2015/07/17 Fri 18 22 18 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ウィスピーウッズ 登場作品:星のカービィ 星のカービィ スーパーデラックス タッチ!カービィ スーパーレインボー など カービィシリーズおなじみの木。 HPが半分以下になると、おこった顔になり、歩き始める。強制スクロールとなり、逃げながら戦う必要がある。 歩いているウィスピーウッズの足(根)にあたるとダメージとともにふっとばされる。 攻撃 リンゴ落とし ダメージ % ふっとばし力 3~6回連続でリンゴを落とす。 空気弾 ダメージ % ふっとばし力 口から連続で空気の弾を出す。 根っこ ダメージ % ふっとばし力 地面から根っこを出して攻撃する。 HP半分以下 野菜吐き出し ダメージ % ふっとばし力 口からバウンドする野菜を出す。 バクダン落とし ダメージ % ふっとばし力 上からバクダンを落とす。バクダンは着地すると即爆発する。 ブロントバート ダメージ % ふっとばし力 上から追尾型のブロントバートを3体出す。 対策 前半は 接近して戦うなら根っこに、離れて戦うなら空気弾に気を付ける。リンゴは攻撃すると消える。 後半は 基本接近できないが一定時間すると疲れたのか7秒ほど移動をやめる。それが攻撃のチャンス。 アナザースマッシュでの登場 カービィ アナザースマッシュ デデデ アナザースマッシュ 星のカービィ Wii アナザースマッシュ 関連 新ボスキャラ投票 ボスキャラリスト ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ アナザースマッシュ コメント 名前 コメント